Patrones Creacionales

Los patrones creacionales se enfocan en la creación de objetos de manera flexible y reutilizable, proporcionando mecanismos para crear objetos sin especificar las clases exactas que se van a crear.

Patrones Disponibles

Singleton

Garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.

Factory Method

Crea objetos sin especificar las clases exactas que se van a crear, delegando la decisión a las subclases.

Abstract Factory

Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.

Builder

Construye objetos complejos paso a paso, permitiendo crear diferentes representaciones usando el mismo proceso de construcción.

Prototype

Crea objetos clonando una instancia existente en lugar de crear nuevas instancias desde cero.


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