Patrones Creacionales
Los patrones creacionales se enfocan en la creación de objetos de manera flexible y reutilizable, proporcionando mecanismos para crear objetos sin especificar las clases exactas que se van a crear.
Patrones Disponibles
Singleton
Garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.
Factory Method
Crea objetos sin especificar las clases exactas que se van a crear, delegando la decisión a las subclases.
Abstract Factory
Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.
Builder
Construye objetos complejos paso a paso, permitiendo crear diferentes representaciones usando el mismo proceso de construcción.
Prototype
Crea objetos clonando una instancia existente en lugar de crear nuevas instancias desde cero.
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