🏗️ Patrones Creacionales

Los patrones creacionales se encargan de la creación de objetos, proporcionando mecanismos que aumentan la flexibilidad y reutilización del código.

📊 Resumen de Patrones

Patrón Propósito Caso de Uso Principal
Singleton Una única instancia Configuración global, Logger
Factory Method Crear objetos sin especificar clase Crear objetos según parámetros
Abstract Factory Crear familias de objetos Temas UI, Drivers de BD
Builder Construir objetos complejos Objetos con muchos parámetros
Prototype Clonar objetos existentes Copiar objetos costosos

📝 Patrones Disponibles

Singleton

Problema: Garantizar una única instancia de una clase en toda la aplicación.

Solución: Controla la creación de instancias y proporciona acceso global.

Casos de uso: Loggers, configuraciones, conexiones DB, cache


Factory Method

Problema: Crear objetos sin especificar su clase exacta hasta tiempo de ejecución.

Solución: Delega la creación de objetos a subclases o métodos especializados.

Casos de uso: Procesadores de pago, servicios de notificación, parsers


Abstract Factory

Problema: Crear familias de objetos relacionados que deben ser compatibles entre sí.

Solución: Proporciona interfaces para crear familias completas de productos.

Casos de uso: UI components, drivers de base de datos, temas visuales


Builder

Problema: Construir objetos complejos con muchos parámetros opcionales.

Solución: Construye objetos paso a paso usando una interfaz fluida.

Casos de uso: Emails, configuraciones, objetos inmutables, consultas SQL


Prototype

Problema: Crear objetos clonando instancias existentes cuando la creación es costosa.

Solución: Clona objetos existentes en lugar de crear desde cero.

Casos de uso: Configuraciones de juegos, templates de documentos, objetos complejos


🎯 Guía de Selección

Patrón Cuándo usar Evitar cuando
Singleton Recursos únicos (DB, Logger) Testing, DI disponible
Factory Method Múltiples implementaciones Pocas variaciones
Abstract Factory Familias de productos Productos independientes
Builder Objetos complejos/inmutables Objetos simples
Prototype Clonación costosa Objetos simples

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