Abstracción - Ocultar detalles de implementación, mostrar solo lo esencial
Acoplamiento - Grado de dependencia entre módulos (bajo acoplamiento es mejor)
Agregación - Relación “tiene-un” donde las partes pueden existir independientemente
Asociación - Relación entre clases donde una usa a la otra
Clase - Plantilla que define propiedades y comportamientos de objetos
Cohesión - Grado en que elementos de un módulo trabajan juntos (alta cohesión es mejor)
Command - Operación que modifica el estado del sistema
Composición - Relación “parte-de” donde las partes no existen sin el todo
Controlador - Componente que maneja requests HTTP y coordina respuestas
Dependencia - Relación donde una clase usa temporalmente a otra
DTO - Objeto que transporta datos entre procesos
Encapsulación - Agrupar datos y métodos, ocultando detalles internos
Entidad - Objeto con identidad única que persiste en el tiempo
Herencia - Clase hija adquiere propiedades de clase padre (relación “es-un”)
Instancia - Objeto específico creado a partir de una clase
Mock - Objeto simulado para testing
Objeto - Instancia de una clase con estado y comportamiento
Polimorfismo - Objetos de diferentes tipos responden a la misma interfaz
Query - Operación que lee datos sin modificar el estado
Refactoring - Reestructurar código sin cambiar comportamiento
Repositorio - Patrón que encapsula acceso a datos como colección en memoria