Patrones Estructurales
Los patrones estructurales se ocupan de la composición de clases y objetos para formar estructuras más grandes y flexibles.
Patrones Disponibles
Adapter
Permite que interfaces incompatibles trabajen juntas actuando como un puente entre dos interfaces incompatibles.
Bridge
Separa una abstracción de su implementación para que ambas puedan variar independientemente.
Composite
Compone objetos en estructuras de árbol para representar jerarquías parte-todo.
Decorator
Añade funcionalidad a objetos dinámicamente sin alterar su estructura.
Facade
Proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.
Flyweight
Minimiza el uso de memoria compartiendo eficientemente datos comunes entre múltiples objetos.
Proxy
Proporciona un sustituto o marcador de posición para controlar el acceso a otro objeto.
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