Patrones Estructurales

Los patrones estructurales se ocupan de la composición de clases y objetos para formar estructuras más grandes y flexibles.

Patrones Disponibles

Adapter

Permite que interfaces incompatibles trabajen juntas actuando como un puente entre dos interfaces incompatibles.

Bridge

Separa una abstracción de su implementación para que ambas puedan variar independientemente.

Composite

Compone objetos en estructuras de árbol para representar jerarquías parte-todo.

Decorator

Añade funcionalidad a objetos dinámicamente sin alterar su estructura.

Facade

Proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.

Flyweight

Minimiza el uso de memoria compartiendo eficientemente datos comunes entre múltiples objetos.

Proxy

Proporciona un sustituto o marcador de posición para controlar el acceso a otro objeto.


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